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DNF移动版元素PK技巧 浅谈元素技能蓄力

2016-04-06来源:游戏狗整理编辑:听说炉子很暴力

DNF移动版元素PK技巧 浅谈元素技能蓄力。在DNF移动版里,元素师拥有着无数法系都想拥有的移动施法,加上技能大多可以蓄力,边走边释放技能,元素的大多技能蓄力和蓄力前效果是完全不一样的,刷图已经有了秒蓄,我们这次的讨论为PKC里蓄力的重要性。

技能的蓄力不仅技能的元素本系技能攻击力有加成,对技能的大小,范围都有额外加成,并且很多技能只有蓄力满时才能触发额外的异常状态。

其中最经典的就是无色技能天雷,只有蓄力满时才能在攻击时对敌人追加眩晕特效,天雷运用得当可以在二次浮空后用于打极限伤害,手法娴熟可达成破保护,非常实用。

技能蓄力也影响着CD循环,在PK实战中额外明显,其中最经典的就是下阶小技能雪人,蓄力满时释放然后第二个雪人CD又好了,并且蓄力的雪人持续时间更长,同时攻击时带走小范围冰属性爆炸效果还带减速,对我们的控场起着非常重要的作用,适应这种节奏,即可达成满地的雪人,也被外行吐槽,元素技能无CD什么的。

有元素总是吐槽,为什么我总被人满场追着打,其实我觉得控场没跟上是其重要原因之一,而论控场雪人在众多技能里起着非常明显的控场和牵制作用,特别是蓄了力的雪人,合理的利用雪人可严重影响着敌人的走位,并且打中时附带明显减速,自带诱导,且CD不长,但元素小技能CD虽短,但实战中也不能无脑只用某个技能,技能只要合理搭配,方能出奇莫化,元素的职业定位本身就是防守为主,消耗为首,当然元素也可以近身体术,但绝不是无脑追着天击,不同的玩家有着不同的技能衔接习惯。

既然加攻击力!还加范围!还有异常状态!为什么不蓄力呢?

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